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28
Apr
2017


427日下午,小旭音乐副总裁陈斐、屹立互娱创始人兼CEO洪德伟、中影年年文化传媒有限公司创始人郭勇、北京永航科技创始人姚勇以及著名配音导演、演员边江等人参加了”影响城市之声”论坛讲座,就二次元音乐产业目前市场现状以及如何在线上线下打通二次元音乐闭环产业链做了详细论述和分析。

尤其在当前泛娱乐IP市场推动下,公司原创作品的版权问题也愈加受重视,对于目前制作公司的版权之争,究竟有什么更好的方法去进行划分和解决呢?

从最初的动画游戏音乐音效的投入成本来说,中影年年文化传媒有限公司创始人郭勇透露,自身动画制作在新月和音效的投入占比只有5%8%,按照业内平均水平来说,音乐和音效的成本普遍偏低。北京永航科技创始人姚勇也透露,以音乐为主题的游戏在音效和音乐上面的投入占比也相对较少。

以小旭音乐为中影年年的动画片《生死回放》打造的片头歌曲《去死吧》为例,其播放量不断突破新高,受到观众的广泛喜爱。在一定程度上也反映出,好的动画片与好音乐之间的高度契合性才能更好的实现双赢效果。

 

正如小旭音乐副总裁陈斐所说,随着国内听众音乐素养的不断提升,用户对音乐品质的要求和关注度也在不断攀升。未来无论是动漫,游戏,影视,对音乐制作的重视度必将呈上升趋势。好的音乐对于动漫、游戏、影视作品来说,必将发挥其不可忽视的作用。音乐的“易传播性”决定,好的音乐可以带动游戏,动漫作品的宣传及推广。

 

著名配音导演、演员边江也表示,以日本为例,声优都是被当做艺人来运作的,艺人化模式下培养的专业声优,不只是在配音领域,在音乐、演出等领域都有非常优秀的表现。目前中国的声优也逐渐通过一些优秀的作品被大家熟知,从幕后走出来,开始打造自己的品牌和个人标签。这在国内声优职业发展趋势上来说,都是非常不错的。

谈论到音乐版权的问题,几位嘉宾的看法也相当一致,即游戏、影视、动漫音乐的版权问题目前较为明确。对于合作方来说,版权归属问题关键在于整个产品的需求。关于音乐的宣发需求如何运作,仍取决于双方的合作模式。

小旭音乐副总裁陈斐表示,目前并没有出现音乐版权与游戏、动漫、影视分成的模式。对于当下国内的音乐人来说,分成模式并不是个可持续发展的模式。而国内音乐人依托比如小旭音乐这样的平台,创作优质的作品来不断提高自身和品牌价值,才是真正值得专注去做的事。

作为国内ACG音乐的第一品牌,小旭音乐十年来的发展积累了大量热爱二次元音乐的粉丝,也得到了不少专业人士的认可。就“次元”这个概念来说,二次元市场随着人群的增多在不断扩大,二次元与三次元也在不断融合。这使得次元壁越来越模糊,未来“次元”一说也会逐渐消失。

由此看来,ACG音乐在未来市场仍然大有可为,正如小旭音乐副总陈斐在论坛中表示的,“随着90后、00后成为社会的中流砥柱,众多“非主流”终将成为主流。而小旭音乐目前正致力于二次元音乐的布局,以音乐为切入口,在二次元发展最快的阶段提前入局;用音乐独有的便于传播极富娱乐化的方式,关注并推广二次元文化,在今后二次元发展的每一个阶段都发挥出我们的优势和专业态度,用音乐的魅力在这个年轻的文化领域占领一席之地。”陈斐认为,以小旭音乐的制作实力和渠道优势,将会为这个年轻的文化领域带来更专业的作品和更多的推广助力。